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ブラフマープトラ ブラフマーリシの別名。 「ブラフマーの息子」の意。
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No124創造神ブラフマー CP400AP1600/DP1600光の神この神が召喚された時、【No159 召喚解除】を自分の場に擬似設置 入手方法 メインメニューCPU攻略の上級神についてを参照 仕様 解説・考察 cip効果で召喚解除が設置されるため、召喚するだけで相手の除去を牽制できる。 更に、ブラフマーは上級神デッキに採用されやすい事が、余計に相手の除去を使いづらくさせている。 上級神はCPが高いユニットが多いので、回避カードの比率が高めのデッキになりやすく、 召喚解除以外の回避も伏せているケースが多いからである。 一方、パラメータ自体はCP250クラス相当なので、戦闘破壊をちらつかされて回避せざるを得ない事も多い。 足止めや装備で戦闘破壊を防いだり、召喚解除を妨害されても対処できるようにしておきたい。 また、ブラフマーは神の手引きとのコンボが使いやすい。 召喚解除で回収した時に心削りの杭を使われても、神の手引きで再召喚すればMPの被害を抑えられる。 召喚解除で回収したブラフマーを神の手引きで再召喚して連続攻撃すれば、相手に大ダメージを与えられる。 CPが400と重いので、生命吸収等でMPを作れる大型デッキや、生贄の儀式の入ったデッキに入れるといいだろう。
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A079 ブラフマー 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 光壁3 コスト 6 HP 120 180 210 治癒2 属性 緑 AT 48 72 84 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 中列・後列 AG 15 15 15 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 ブラフマーストラ 前列 怒りの表情 イラストレーター 中列 宇宙の意志 だん 後列 優しい表情 備考 特技 ブラフマーストラ 編集 発動確率100特技ゲージ7 範囲内の敵を戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ ■■□ ■□□ 備考 前列 怒りの表情 編集 発動確率100 範囲内の敵に2回、AT×0.85のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.85 □□□ 60% ×0.85 ■■■ 30% ×1.02 ■■■ 30% ×1.02 □□□ 10% ×1.30 □□□ 10% ×1.30 備考 中列 宇宙の意志 編集 発動確率100 範囲内の緑属性の味方のATとAGを15アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 備考 後列 優しい表情 編集 発動確率100 味方全体にかかっている効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ブラフマーナータ(ブラフマー・ナータ) スリランカ仏教の観音菩薩(ナータ)の化身の一。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 創造神機ブラフマー 属性 青 種族 神/機械 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■創造の儀式・輪廻転生このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。 このユニットがアタックした時、対戦相手はランダムでコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選び破壊する。 対戦相手のターン終了時、あなたの捨札にあるコスト3の青属性カードをランダムで1体【特殊召喚】する。 創造の名の通り捨札からの【特殊召喚】をメインとしたユニット。 カードテキストでは省略されているが、【特殊召喚】されるのは捨札にある進化ユニット以外となる。 CP5以外のコストなしで最大4体の【特殊召喚】を行えるのは超効率的。 コスト2以下の青にはPIG能力を持つユニットが豊富で、頭数を並べる以上の効果も見込める。 特にJOKERなどの盤面リセットカードからの立て直しに最適である。 アタック時には相手の主力ユニットを貧弱なユニットと入れ替える。 特に採用率の高いBP1000のサーチユニット(デビルウィンナー等)は利用しやすい。 ただし、相手フィールドが空いていない場合・捨札に対象ユニットが無い場合はアビリティそのものが発動しない。 虹色のキャンバスを使えばブラフマーだけ即アタックできるため、この発動を即座に狙うこともできる。 相手のターンの終了時の効果はコスト3ユニットのみに指定されており、 あらかじめ採用するカードを絞っておけば狙ったユニットを確実に配置できる。 最も相性が悪いのは全体消滅の天空神機ゼウス。次いでユニット数を参照してバーンを飛ばす破壊少女シヴァなど。 シヴァの場合は前述のPIG効果やイエティのBPアップでフォローできる。 アビリティ自体は強力かつ豊富なので色さえ合えば出番はある。 場に出た後もお互いのフィールドを操作できるため、除去される優先度は高くなりやすい。 重量級ながら即効性の薄い効果が多いため、遅さをどうカバーするかが問題となる。 公式ブログにて設定画が公開されている(http //sega-coj.blog.jp/archives/1046465879.html) モデルはヒンドゥー教における創造神。三神であるヴィシュヌ、シヴァの一柱ともされる。 フレーバーテキスト 「トリムルティ・ループ」を担う三神の中で、創造を司る絶対者。有限である破壊対象を無限に生み出し、穏やかな眼差しで破壊神の舞う姿を見守る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 無礼者が…、くらえぃ! 創造これ即ち…、命じゃあっ! その他効果発動時 小賢しい やれやれじゃのう アタック時 フム 喝! +エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 自分のターンの開始時に【特殊召喚】 相手のターン終了時 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) 自身のコスト6 コスト5 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【機械】が追加 関連項目 カードリジェネレート・デリュージ デッキ青単 不死デッキ
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プレイヤー名 joker デッキ名 創造神ブラフマー デッキコード [デッキコード] 1064y4d5G5J5N5X6w6I6S6V7D7E7S7X888J8L9banbv [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 1 No088 智天使アズリエル × 1 No118 山の神パールヴァティー × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 3 No215 大地の怒り × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 「ブラフマーは良い効果持ってるのに攻撃力がなぁ・・・」そんなところから発想したのが「大地の怒りで強化すればワンチャン!」なこのデッキです! 怒り発動時にブラフマーを召喚できればなんと攻撃力2400になります! その高攻撃力を用いて相手に大ダメージを連撃で与えて行くのが理想になります。 理想は上記の通りなのですが、相手のユニットのAPが手札のユニットで対処できるようであれば怒りは無理に使う必要はありません。またブラフマーのCPは400と高いですので、上級神を出したいが為に盤面を停滞させるよりかはCP300の下級神を中心に進行した方が良いでしょう。ラクシュミーやMP抽出でMPを溜めて、ブラフマーを活かせそうなら出す!・・「なんだかポイントカードみたい・・・」 私はそんなスタンスでよく闘っています。 改造前は、ガゴ→怒り→神召喚(ブラフマーならガゴを回収できておいしい)みたいな事を企んでおりまして、ガーゴイルを二枚採用しておりましたが思ったより連撃速度が上がりませんでした。そこで属性天使アズリエルを使ってみたらパールヴァティーを強化できるし、連撃にも合う!という事に気付きまして一枚入れ替えてます。これから使っていく上でガゴを抜いて天使二枚態勢に移行するかも。 さて、言いたくはないですがこのデッキの弱点について。怒りコンボと連撃に注力しているせいで未完と欠片が一枚ずつしか採用できていません・・・ ですのである程度盤面は作れると思いますが、相手が八卦などの強力な継続魔法や、仲間を攻められる展開になったらこちらから援護するのが難しくなります。できるのは足止めだけなので、それを肝に銘じて闘うほかありません。ロマンを選んだ代償です・・・ 安全を取りたいなら連撃パーツを減らして未完・欠片に割きましょう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22426.html
スブラフマヌヤ スカンダの別名。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/665.html
なるかみ - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットはリアガードにアタックできない。 永【V】:あなたのリアガードの「創造大神 ブラフマー」1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB2,あなたの《なるかみ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「創造大神 ブラフマー」を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:小さき者よ、無力を知るがいい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ブラフマダッタ インドの民話に登場するベナレスの都に住む大王。 一説にプラセーナジットの父。
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スブラフマニア スカンダの別名。 南インドでの呼称。